«Sudden Strike. Битва за ресурсы» — новая стратегия в реальном времени от создателей легендарной серии тактических RTS, известных в России под названием «ПРОТИВОСТОЯНИЕ». Впервые за всю историю серии игрокам предстоит не только командовать десятками юнитов, побеждать врага на протяжении исторически достоверных кампаний и разрабатывать новые тактические схемы, но и вести борьбу за ресурсы. Поклонники стратегических игр отныне смогут лично контролировать производство юнитов и участвовать в организации снабжения войск.
Особенности игры:
[*]Непрерывная борьба за ресурсы — захват зданий и производство новых юнитов.
[*]5 кампаний, в том числе — кампания за СССР.
[*]10 карт для игры в многопользовательском режиме — до 4 игроков одновременно.
[*]10 миссий в однопользовательском режиме.
Sudden Strike: Битва за ресурсы – достойное пополнение к серии стратегий реального времени, давно ставшей легендарной. Вышла она в 2004 году, и сразу удивила поклонников таким новшеством, как возможность производства юнитов – раньше новых бойцов можно было получить только в качестве подкрепления. Увы, реализм здорово страдает – от исторической достоверности до технической. Да и графика, которая более чем достойно смотрелась в первых играх серии, для 2004 года кажется откровенно устаревшей. Поэтому и оценки игрушка получила не самые высокие – преимущественно 6-7 баллов.





Пять захватывающих кампаний – две за Третий Рейх, по одной за СССР, Великобританию и США;
Каждая страна имеет уникальные войска – от пехоты до танков и авиации;
Разнообразные задания, делающие игровой процесс ещё более захватывающим;
Необходимость планировать свои действия в комплексе, выстраивать оптимальную тактику обороны и атаки;
Мультиплеерный режим, позволяющий доказать реальным игрокам, что вы – прирожденный полководец.
Обзор игры
В кампаниях представлены четыре страны: СССР, Германия, США и Великобритания. Присутствует Япония, но она появляется только в одиночных миссиях – их в игре около десятка. Каждая страна имеет большой выбор военных юнитов, что делает прохождение более интересным – можно выстраивать сложные цепочки тактических действий, организовать взаимодействие для большей эффективности и применить ряд других приемов, позволяющих добиться победы.
Главной новинкой, по сравнению с предыдущими играми серии, стало появление заводов и больниц, которые поставляют игроку боевые юниты. Конечно, по-прежнему остается система подвода подкреплений, но теперь также можно захватить стратегически важные объекты, чтобы увеличить количество своих войск. С захватом всё просто – пока завод контролируют немцы, он штампует «Тигры». Как только нашим войскам удалось захватить завод, он быстро перестраивается под КВ-2. Никаких ресурсов не появилось – юниты просто штампуются через определенный промежуток времени.
Интересно и весьма правдоподобно решена проблема взаимодействия танков с пехотой. Пехота слаба, зато видит довольно далеко. Танк подбить сложно, однако и обзор у него крохотный. Только при плотном взаимодействии эти два рода войск представляют собой грозную силу – поодиночке же они становится практически беспомощными. Об этом следует постоянно помнить, чтобы иметь возможность одержать победу.
Краткое заключение
Увы, разработчики по какой-то причине много лет продолжают использовать старые и проверенные технологии. Если в первых играх серии графика была просто роскошной (для своего времени), то и за несколько лет разработчики не решились внести какие-либо изменения. Поэтому на момент выхода игры графика в ней откровенно устарела. Историческая достоверность также на нуле – начиная с «Тигров», сражающихся на Германию в 1941 году и заканчивая полностью выдуманными миссиями, не имеющими ничего общего с реальными событиями.